Valores

Os riscos da competitividade em videogames infantis


A competitividade sempre existiu. O homem precisa se sentir bem consigo mesmo e muitas vezes não consegue encontrar outra maneira de fazer isso comparando com aqueles ao seu redor.

É normal encontrar crianças competindo no parquinho em seus jogos usuais, nos esportes, e até mesmo, para estudos ou notas; Mas essa competitividade, que se encontra numa área reduzida e com os colegas que conhecemos, tornou-se preocupante no caso de novos videogames multijogador online.

Pode ter Riscos competitivos em videogames para crianças? Isso afeta a vida da criança?

A maioria dos jogos infantis são competitivos, o mesmo acontece com alguns jogos de tabuleiro tradicionais, como o xadrez ou o Parcheesi, portanto ¿por que a competitividade é pior de videogames para crianças do que em outros jogos?

Ser o melhor e ganhar, pelo contrário, pode ser uma boa maneira de autoaperfeiçoamento e aumento do ego e, nesse ponto, os jogos tradicionais têm uma vantagem sobre videogames, e é que, principalmente, os demais oponentes estiveram presentes no combate. Isso significa que quando as outras crianças perdem para um adversário, o sentimentos de euforia ou tristeza São compartilhados por todo o grupo, gerando empatia nas próprias crianças, que observam as reações de vencedores e perdedores. Mesmo que a criança ganhe, ela pode sentir uma espécie de triunfo agridoce ao perceber que seu companheiro derrotado está passando por maus bocados.

Essa interação gera um aprendizagem emocional muito intenso, que serve para poder medir seus sentimentos no futuro diante de outras pessoas de forma a não ferir sensibilidades, além de promover uma maior tolerância com a frustração de perder; algo que, sem dúvida, vai acontecer em algum momento da vida da criança.

No entanto, no caso de videogames multijogador online, ou seja, aquelas em que a criança, estando sozinha em casa, pode jogar contra outros participantes pela internet, não é o caso.

Os outros participantes do jogo “se escondem” atrás de um avatar que os representa e com um nome de usuário que provavelmente não é deles. A criança não consegue ver seus rostos, nem suas expressões durante o jogo.

Por outro lado, a maioria dos videogames viciantes a que as crianças estão fisgadas, se relacionam com a competitividade, que é a verdadeira responsável pelo vício, e são jogos de conteúdo violento. Muitos deles são chamados de "Jogos de tiroOu seja, jogos em que devemos matar os outros participantes para sobreviver. Esses tipos de jogos, de acordo com os últimos estudos realizados a esse respeito, promovem a violência em crianças que apresentam comportamentos e reações mais agressivas e insensíveis do que seus pares que jogavam outros tipos de jogos.

Não se esqueça que esses jogos promova a individualidade e o isolamento deixando a empatia de lado, já que não é possível ter empatia com uma boneca virtual, além de aumentar a estresse infantil Devido à competitividade contínua, seu vício em videogames fomenta sentimentos mais hostis em relação aos outros e leva à depressão.

Além disso, outro dos problemas gerados por este competitividade online, é que as crianças passam grande parte do seu tempo livre nessas brincadeiras, por isso os sentimentos de frustração ao perder são frequentes e muitas vezes difíceis de superar por crianças mais imaturas. Essa frustração e vontade de competir em todos os momentos também é transferida para o seu dia a dia em sala de aula ou em casa, gerando sentimentos negativos que os arrastam para não poderem aproveitar o dia a dia.

Isso não significa que a competitividade não seja positiva para a criança, mas devemos sempre escolher jogos que gerem competitividade contra si mesmoComo quebra-cabeças ou jogos de aprendizagem, já que não têm efeitos negativos e melhoram a habilidade de superação da criança sem ter que "matar" ninguém no caminho.

Você pode ler mais artigos semelhantes a Os riscos da competitividade em videogames infantis, na categoria Novas Tecnologias no site.


Vídeo: Influência dos videogames e jogos digitais na vida das crianças (Outubro 2021).